Educación

INTEC capacita a docentes en IA y gamificación para mejorar la educación STEM

INTEC capacita a docentes en IA y gamificación para crear videojuegos educativos sin programación, fortaleciendo la enseñanza STEM en escuelas católicas.

Isabella Santos

Isabella Santos

Corresponsal de Deportes

lunes, 17 de agosto de 20262 min de lectura
INTEC capacita a docentes en IA y gamificación para mejorar la educación STEM
INTEC capacita a docentes en IA y gamificación para mejorar la educación STEM

El Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC) realizó un taller especializado en la integración de inteligencia artificial y gamificación para docentes, durante la Semana Educativa 2026 de la Unión Nacional de Escuelas y Colegios Católicos (UNECC), celebrada en el Colegio Don Bosco. La actividad fue organizada por la Unidad de Captación y el Centro de Estudios Educativos (CED) de INTEC.

El enfoque del taller estuvo centrado en la gamificación como herramienta pedagógica, donde los facilitadores instructores de INTEC capacitaron a los maestros en el uso de plataformas de inteligencia artificial como Gemini, ChatGPT y Claude. A través de estas herramientas, los docentes desarrollaron videojuegos educativos sin requerir conocimientos previos de programación.

Los participantes se organizaron en equipos multidisciplinarios para diseñar soluciones lúdicas vinculadas a problemas reales del aula. Un grupo de matemáticas creó laberintos interactivos para la resolución de ecuaciones y un juego de pesca digital para identificar figuras geométricas. Por su parte, un equipo de ciencias elaboró los juegos Guardianes del Centro y Guerra del planeta, diseñados para enseñar a los estudiantes la correcta clasificación de residuos en los zafacones.

En el área de lenguas, un grupo de docentes desarrolló un reto de velocidad visual para identificar banderas de países francófonos. En geografía, los educadores presentaron ejercicios de ubicación espacial utilizando planos de coordenadas, fomentando el pensamiento crítico y la orientación en el espacio.

Los maestros destacaron la accesibilidad de las herramientas utilizadas, resaltando que los videojuegos creados se ejecutan directamente en las computadoras escolares sin necesidad de conexión a internet. Esto garantiza su aplicabilidad en contextos con limitada conectividad.

Con esta iniciativa, INTEC reafirma su compromiso con la educación de calidad, proporcionando herramientas actualizadas a los profesores para fomentar el desarrollo de competencias en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). El programa INTEC STEM busca fortalecer la enseñanza mediante actividades interactivas, formación docente continua y eventos de alto impacto.

"Promovemos una cultura de innovación y descubrimiento en la educación preuniversitaria, alcanzando más de 620 docentes a través de nuestras intervenciones en más de 120 centros visitados"
, afirmó Solano, encargado de Prensa y Contenido de la Dirección de Comunicación Institucional de INTEC.

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Sobre el autor

Isabella Santos

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Apasionada del deporte dominicano. Cubre béisbol de Grandes Ligas, baloncesto y eventos deportivos nacionales. Comunicadora social de PUCMM.

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