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El surrealismo y la realidad mixta: convergencia en la creación literaria

El surrealismo y la realidad mixta, aunque distintos en origen, convergen en su capacidad de generar realidades perceptibles que desafían la lógica convencional, enriqueciendo la creación literaria y la percepción humana.

Roberto Martínez

Roberto Martínez

Editor de Tecnología

domingo, 18 de octubre de 20263 min de lectura
El surrealismo y la realidad mixta: convergencia en la creación literaria
El surrealismo y la realidad mixta: convergencia en la creación literaria

El surrealismo y la realidad mixta (RM) representan dos enfoques aparentemente opuestos que, sin embargo, comparten un terreno fértil en la creación literaria: uno nace del inconsciente y lo onírico, el otro de la tecnología y la simulación sensorial. Ambos buscan trascender la percepción convencional de la realidad, aunque lo hagan desde lógicas distintas.

Según el Manifiesto del surrealismo de André Breton (1924), el movimiento se define como un automatismo psíquico puro que busca expresar el funcionamiento real del pensamiento, sin filtro de la razón, la estética o la moral. En contraste, la realidad mixta, tal como la definieron Milgram y Kishino en 1994, implica la fusión de entornos físicos y digitales, donde objetos reales y virtuales coexisten e interactúan en tiempo real bajo leyes matemáticas y físicas simuladas.

Un ejemplo clásico del enfoque surrealista proviene del propio Breton: «Voy al encuentro de mí mismo, pero no sé quién soy, o más bien sé que soy un fantasma que recorre las calles de París, buscando una señal, un rostro que desencadene el rayo». Otro ejemplo literario, extraído de El otoño del patriarca de Gabriel García Márquez (1975), describe vacas devorando cortinas de terciopelo y comederos en ruinas, imágenes que emergen de una lógica onírica y descontextualizada, características del surrealismo.

Desde una perspectiva tecnológica, la RM no se limita a proyectar imágenes: requiere mapeo espacial, segmentación semántica, oclusión dinámica, actuadores físicos automatizados, IoT y entornos como el metaverso para lograr simulaciones creíbles. Como señalan Macedo & Apolinario Jr. (2023) y Breen et al. (1996), estas tecnologías permiten no solo replicar lo real, sino simular lo imaginado, incluso cuando ese imaginar proviene de lo irracional.

Interesantemente, estudios en neurociencia sugieren que el cerebro procesa lo real y lo virtual mediante los mismos mecanismos. Sperry et al. (2026) afirman que la percepción de la «realidad» activa las mismas redes neuronales frente a estímulos reales y simulaciones de alta fidelidad. Asimismo, Hobson y Friston (2014) proponen que el sueño funciona como una realidad virtual endógena, optimizando los modelos predictivos del cerebro para interpretar el mundo físico.

De esta manera, la creación literaria surrealista y las experiencias generadas por RM pueden convergir en su efecto sobre la percepción: ambas presentan realidades alternativas que el cerebro acepta como válidas, ya sea por origen onírico o por estimulación tecnológica. El cruce entre ambos campos no solo enriquece la narrativa, sino que abre preguntas sobre cómo construimos, experimentamos y validamos la realidad en la era digital.

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Sobre el autor

Roberto Martínez

Editor de Tecnología

Ingeniero en sistemas y periodista tecnológico. Fundador de varios blogs de tecnología. Analiza las tendencias digitales que impactan a la República Dominicana.

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