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El 'farmeo de aura' gana terreno en República Dominicana como fenómeno social

El 'farmeo de aura', fenómeno que combina gaming y presencia física, crece en República Dominicana con torneos juveniles y baja barrera de entrada.

Francisco Herrera

Francisco Herrera

Reportero de Investigación

miércoles, 26 de agosto de 20263 min de lectura

El fenómeno del 'farmeo de aura' ha registrado un aumento significativo en las búsquedas en República Dominicana durante los últimos días, según datos de Google Trends, reflejando un creciente interés entre la población joven por comprender su significado y participar en su práctica.

El término combina dos conceptos de la cultura digital: 'farmear', derivado del inglés 'to farm', que se refiere a la acción de repetir tareas en videojuegos para acumular recursos o experiencia —como en títulos como League of Legends o Pokémon Unite—, y 'aura', que alude al carisma, la presencia y la seguridad que proyecta una persona ante los demás.

Según la definición popularizada por el futbolista Lamine Yamal, difundida en redes sociales, el aura es 'una presencia especial que se siente cuando alguien entra a un lugar'. Al combinarse, ambos términos describen una competencia cara a cara donde los participantes buscan demostrar quién posee mayor presencia frente al público, utilizando bailes, poses, gestos y movimientos inspirados en el anime, los videojuegos y la cultura de internet.

La tendencia nació a mediados de 2024 en comunidades de videojuegos y básquetbol en Estados Unidos. Para agosto de 2026, ya se había instalado en plazas y espacios públicos de países como México, Argentina, Brasil, Venezuela y Ecuador. En República Dominicana, se reportaron manifestaciones presenciales durante el pasado fin de semana, donde jóvenes organizaron encuentros en formato de torneo.

Análisis cultural y evolución del meme

El analista de cultura digital Mauricio Cabrera, en una columna publicada este martes en The Muffin, sitúa el 'farmeo de aura' dentro de una línea evolutiva del meme como formato cultural. Señala que fenómenos como el Gangnam Style (2012) transformaron oficinas y plazas en escenarios colectivos; el brainrot italiano introdujo personajes absurdos en videomemes; y las frutinovelas convirtieron los memes en propiedad intelectual con millones de reproducciones.

Según Cabrera, el 'farmeo de aura' representa el siguiente paso: 'el meme sale de la pantalla y se monta en el cuerpo humano'. Lo escribe así: 'El farmeo de aura dejó de ser jerga gamer para convertirse en deporte IRL'.

Una de las características distintivas de esta tendencia es su baja barrera de entrada: no se requiere ser atleta ni entrenarse durante meses. En cambio, valora la presencia, el desparpajo y la disposición a llamar la atención, lo que la hace accesible a un amplio segmento de la juventud.

Perspectivas de institucionalización y futuro

Los patrocinadores ya han comenzado a aparecer en algunos torneos de la región, y el formato —rondas rápidas, duels cara a cara y público en vivo— encaja con los patrones de consumo de la Generación Z. Cabrera plantea la pregunta central: ¿puede un meme institucionalizarse como deporte?

Cita como precedentes exitosos a La Kings League y La Velada del Año, que demostraron que, al menos por un tiempo, es posible. Sin embargo, destaca que el 'farmeo de aura' tiene una ventaja clave: no exige habilidades previas, solo el coraje de plantarse frente a otro y ganar mediante la presencia.

Aunque aún no se sabe si logrará perdurar como fenómeno estable, su rápido crecimiento y adaptación a espacios públicos sugieren que, por ahora, ha trascendido lo meramente viral para convertirse en una expresión social tangible.

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Sobre el autor

Francisco Herrera

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Periodista investigativo con enfoque en transparencia gubernamental y casos de corrupción. Premio Nacional de Periodismo 2022.

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